2026.10.08 | AC | LLM | China LLM Apps: Agents, Coding & M3
原标题:大模型应用侧调研:Agent、Coding及多模态商业化前景展望,M3下一代模型规划及能力预期,开原模型与闭源模型商业化差异等 – 智谱_可灵_OpenAI_Anthropic
摘要
本文核心要点包括:1,Agent类、Coding及通用型应用商业化对比,多模态场景商业化增长潜力2,海外视频生成模型竞争格局3,M3下一代模型规划及能力预期4,开原模型与闭源模型在商业化领域对比
以下为专家观点:
1,从应用场景维度划分,Minimax多模态和Coding这两类场景的收入贡献分别是怎样的?
Minimax并未对应用场景进行非常规律性的统计,但可以提供一个大致的分布。Agent类的用例占比较高,约为四成。这类用例目前仍以文本模态为主,未来计划增加不同模型间的路由,但现阶段主要依赖一个作为意图理解的多模态大模型,因此Minimax将其归类于文本应用。在Agent场景中,大约有四分之一的案例会涉及前端的图片和视频设计,从而调用到视频模态;Coding相关的用例占比约为三成。Minimax的Coding业务主要集中在前端开发,而非更前沿的调试等领域;剩余的三成则为通用型的文字类及多模态应用。
2,基于当前的增长趋势,文本、多模态和Coding这几个场景中,哪一个的增长潜力最大?
展望未来的增长驱动力,Minimax认为多模态场景的增长会更快。主要原因有两点:首先,多模态业务目前的收入基数相对较低,增长空间更大;其次,当前多模态技术的成熟度相较于Coding等领域还有较大提升潜力,这意味着其商业化前景和应用拓展的可能性也更大。
3,在大模型应用场景中,为何在编程领域取得突破较为困难,而公司选择将多模态和Agent作为未来的增长点?
在编程应用场景中,市场上的头部厂商如OpenAI以及一些专注于垂直领域的厂商已经占据了主导地位。这些厂商拥有显著的数据优势和已经建立的数据飞轮效应,使得后来者难以渗透该市场,并且在模型能力提升速度上也很难与之匹敌。
相比之下,多模态和Agent领域的应用场景仍有大量未被发掘的机会,市场格局尚未形成。公司在多模态领域几乎是从零开始,因此存在较大的增长空间。预计从2026年下半年到2027年,多模态Agentic的用例将会实现更显著的增长。
4,多模态Agentic用例的定义、应用场景,以及公司新推出的视频模型如何开拓新市场?
多模态用例指的是任何超出纯文字交互、需要处理或输出多种信息格式(如图像、视频)的用户场景。例如,在内容生成方面,代码的正确性不完全等同于视觉呈现的正确性。模型不仅要确保代码无误,还需要在空间布局、图表绘制、PPT制作以及视频和图片组件的生成质量上达到美观和优化的标准,这些方面都存在巨大的提升空间。
公司新推出的微调版视频模型则完全解锁了一个新的市场,特别是在直播和实时生成领域,这部分业务此前的收入为零。用户可以在另一端实时给出指令,模型能够边接收指令边进行生成,这种模式非常适用于游戏、直播等需要高互动性的场景。
5,最新多模态模型商业化模式和市场反馈如何?
新款模型商业化始于2026年8月底。该模型并非一个自回归的实时模型,但其生成视频所需的时间短于成片时长,从而可以实现一种准实时的效果。
商业化模式上,公司采取了类似文本模态开源的策略,是视频模型领域首家采用这种模式的公司。具体而言,公司通过提供权重让客户进行微调,并以收取授权费和收入分成的方式实现盈利。
市场反馈非常积极。由于模型性能接近业界顶尖水平,许多之前无法触及的AI-native视频客户开始主动接触并接入该模型。商业化成果显著,吸引了大量新的增量客户。
6,在视频模型领域,公司的主要竞争对手有哪些?公司的产品与竞品相比有何差异化优势?
在实时生成视频模型领域,市场上的主要参与者包括PixVerse等,但它们的效果与离线模型(如字节跳动和谷歌的产品)相比仍有较大差距。公司的主要竞争对手是Kling。与Kling最新的2.5版本模型相比,Minimax的模型在效果上稍有不及,但优于其上一代2.0版本。价格方面,Minimax的模型比Kling更具优势。凭借这一性价比优势,Minimax已经成功吸引了部分原Kling的存量客户转移至Minimax的平台。
7,如何看待未来视频模态API收入的增长前景?
Minimax目前的策略是尽可能地扩大业务规模。与以往单纯追求API接入数量不同,现在Minimax更加注重生态合作,特别是核心的33B参数量的H3模型已经开源。后续主要的增量将来自H3 API。
战略重点是优化推理速度和扩大服务容量,以承接更多第一方的视频业务接入,避免所有收入被渠道赚取。Minimax向大客户表明,Minimax同样能满足H3 MAX的需求。只要模型性能满足要求,许多大客户并不在意调用平台。这是Minimax的一个优势,未来Minimax欢迎在漫剧微调、画风、生成速度、帧率等方面有更佳表现的合作,但前提是Minimax要确保自身也具备第一方的推理能力。Minimax坚持的合作原则是,合作方可以进行模型微调,但若要转售Minimax的模型,Minimax必须获得权重并进行推理。
8,视频模型在海外市场的主要客户构成是怎样的?
视频模型的客户与文本模型有显著差异。文本模型的客户群体较为分散,主要由中小企业和独立开发者构成。相比之下,视频模型的付费客户主要是一些终端应用和进行二次封装的厂商,他们会在Minimax的底层模型基础上增加软件逻辑,然后以产品形式销售,例如提供各类模板或剪辑工具视频模型的B2B模式特征非常明显,其增量需要时间积累,但一旦与大客户建立绑定关系,增长速度会比较快。
关于开源模型的影响,国内和海外市场的商业逻辑有所不同。国内厂商若具备自部署能力,倾向于使用免费的开源模型。而海外客户在进行模型微调时,更倾向于遵守闭源模型的游戏规则。即使Minimax开源了部分模型,但并未开源性能最强的版本。因此,对模型质量有高要求的客户,其主要接入方式仍然是API调用,他们不会因为某一家公司开源了部分模型就改变其整个工作流,尤其是当业界最顶尖的模型仍在谷歌和字节等公司手中时。客户选择连接API,既能确保使用到Minimax最好的模型,也更为便捷。
以美图为例,他们转向使用自部署的开源模型确实会减少Minimax来自这部分客户的API调用收入。但这不仅影响Minimax,也同样会减少其对其他模型(如可灵)的调用。客户最终走向自研或自部署是一个早晚会发生趋势,Minimax提供底层模型只是加速了这一进程。
9,公司不同产品线的毛利率水平分别是多少?
各产品线的毛利率存在差异。视频模型方面,以H3为例,在折扣后的推理毛利率较高。To C业务的毛利率则相对较低。
文本模型的毛利率经历了一段承压期。由于M3模型在发布后,其部署和推理性能未达预期,Minimax进行了约一半的价格下调,导致毛利率在很长一段时间内处于低双位数水平。目前,文本模型的毛利率已恢复至正常水平。
Coding业务的毛利率是最低的。Minimax未将其与文本业务分开核算,但如果特指Token Plan这种业务形态,其毛利率较低。这并非模型能力问题,而是由其业务模式和定价经济学决定的,其中关键影响因素是utilization。当客户使用率很高时,Minimax甚至不赚钱。
10,公司下一代新模型的发布规划、主要技术改进以及市场定位是怎样的?
即将发布的新模型可以看作是M3的延续,其预训练的底座基本保持不变。核心变化在于后训练(post-training)环节,Minimax整合了自2026年4月以来积累的RL(强化学习)环境和Agent虚拟环境。此前M3模型在处理长上下文任务以及在垂直领域的Agent能力方面表现较差,其主要原因是在训练过程中缺乏相关环境的训练数据,后训练做得也比较少。
为弥补这一短板,Minimax采取了垂直整合数据标注的策略。Minimax从Anthropic和OpenAI的供应链公司采购了高质量的数据集和标注作为“黄金标准”,以解决国内数据标注商水平较低的问题。同时,由于完全依赖美国供应商成本高昂且服务受限(他们会优先服务Tier 1客户),Minimax组建了内部技术团队,基于这些标准进行模型对标和评估标准的制定。
这些改进将在M3.1及最终的M3 Pro版本中得到充分体现,尤其在垂直领域的任务上将有非常直接和显著的提升。新模型发布后,其在Agent领域的能力预计将强于Kimi和GLM。不过,在Coding能力上,尤其是在软件开发和医疗等领域,与GLM相比仍存在一些差距。
11,在Coding相关的任务中,M3.1模型的完成率和准确度在行业内处于什么水平?
在涉及Coding需求时,M3.1的完成率和准确度无法进入行业前三。目前行业内表现最好的是Anthropic的模型,其完成率和Confirm Success率最高;其次是GPT 6,再次是GLM 5.3。M3.1的水平能够排在第四位,表现优于Kimi K3。
12,M3 Pro发布时的市场竞争力如何,其性能预期能达到什么水平?
M3 Pro的发布旨在抢占市场先机。如果能在GLM 6发布之前推出,M3 Pro有望成为国内市场的顶级模型,其各项能力将全面超越Kimi。该结论基于2026年9月初完成的内部及部分美国合作伙伴的测试结果。不过,如果智谱AI跳过GLM 5.5直接发布GLM 6,那么GLM 6的性能可能会更强。因此,M3 Pro能否占据榜首位置以及占据时长,关键在于其发布时间。
13,M3 Pro模型相较于前代产品,在哪些核心能力上将实现显著提升?
M3 Pro的能力将实现层级上的跃升,特别是在垂直领域中,能够支持多个利益相关方执行超长程任务。其可用的上下文窗口能力将有明显增强,能够处理整个代码库或数据库级别的输入。虽然百万级上下文窗口已成为行业标配,但M3 Pro在超过256K token长度后的处理能力将展现出显著优势。
14,在视频生成领域,开源模型相较于闭源模型存在哪些不可替代的应用场景?
开源模型在特定场景下具备闭源模型难以替代的优势,主要体现在以下两个方面:
第一,对于需要融入自有知识产权或特定画风的视频内容生成,开源模型是必要的。例如,游戏公,若希望生成具有其独特美术风格的视频,需要对模型进行后训练(post-train)。闭源模型由于其封闭性,很难进行深度的全参数微调,用户无法真正让模型学习并内化特定的画风。相比之下,开源模型允许直接在模型骨干网络层面进行修改和训练,从而将特定的画风固化为模型自身的能力,形成独有的知识产权。以往的开源视频模型性能普遍较弱,属于二三流水平,而现在已有接近SOTA级别的开源模型可供选择。
第二,对于需要实时交互的场景,开源模型是唯一可行的选择。任何用户在屏幕另一端存在等待或交互行为的应用,如VR、互动叙事、在线协作绘画以及游戏等,都要求持续的互动流,无法使用离线模型。传统的通用视频生成主要面向已完成的视频剪辑,输出是固定的。但只要输出行为涉及持续互动,就必须采用能够支持这种交互模式的开源模型。
15,为什么在需要持续互动的应用场景中,闭源模型不是一个理想的选择?
在需要持续互动的场景中,例如游戏或互动故事,不选择闭源模型并非因为其技术上完全不可行,而是主要出于经济成本、厂商绑定和效果可控性的考量。
首先,经济成本和厂商绑定风险是核心问题。对于一家游戏公司而言,如果将所有实时视频生成的需求完全依赖于某家闭源模型提供商,由于调用量巨大,将会导致极高的成本,利润空间会被模型厂商严重挤压,这在经济上是难以持续且不可控的。而采用开源模型进行微调,企业只需承担可预期的算力成本,一旦商业模式验证可行,便可以大规模部署,为客户提供交互体验。
其次,从效果层面看,当前的闭源模型在处理长时程、多分支的互动叙事时,效果尚不稳定。例如,在互动故事中,根据用户的指令会产生不同的故事分叉。随着互动时间的延长,视频生成的效果可能会出现劣化或崩溃。这类模型通常采用自回,的生成路径,其稳定生成时长有限,例如在一至两分钟内。
16,近期Fable 5.1等闭源模型的发布,以及行业对模型蒸馏行为的收紧,对公司的模型训练产生了哪些实际影响?
这确实产生了影响,但并非近期才出现的新问题。对模型蒸馏的限制从2026年六、七月份起就已经趋于严格,Fable 5.1的发布只是让这个话题被更广泛地公开讨论。不过,这种限制对Minimax的影响正逐渐减小。
主要原因在于,随着模型能力的提升,尤其是长思维链能力的增强,通过开源模型去蒸馏一个逻辑不公开的闭源模型变得非常困难。Minimax只能观察到闭源模型的输出结果,却无法获知其内在的、隐性的推理过程,比如它为何与环境进行特定交互或选择调用某个工具。
过去,Minimax确实进行过一些蒸馏行为,作为学习过程的一部分,但依赖程度并未像某些同行(例如智谱AI在代码能力上)那么高。当前,Minimax对蒸馏的应用更多停留在学术研究层面,或将其作为“教师模型”,用于为小模型打分或扮演验证者的角色。
随着国产模型与美国顶尖模,的技术代差不断缩小,Minimax对蒸馏的依赖度已显著降低。现在训练数据中,源于真实环境交互产生的长轨迹数据占比很高,这部分数据弥补了过去因缺少真实环境而依赖蒸馏的短板。
尽管监管趋严,但蒸馏行为无法被完全封死。只要模型向用户开放使用,Minimax总能找到方式进行蒸馏,只是无法再像过去那样进行简单、大规模、易触发警报的调用。以Kimi K3为例,其发布时间仅在Fable发布一周之后,从时间上看,完全依赖蒸馏来获得能力提升在理论上是不可能的,这表明其自身能力的重要性已经远超蒸馏。因此,蒸馏虽然仍是模型训练的一部分,但其重要性已大幅下降。